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Criando efeitos 3D – Parte 1

Muito antes do recurso 3D dominar o cinema e os televisores, grandes artistas já buscavam essa ilusão. Não chegaram exatamente ao mesmo resultado, mas criaram um efeito visual muito interessante e funcional: a perspectiva. Com essa técnica era possível retratar elementos compositivos em diversos planos diferentes dentro da mesma tela. Essa técnica é tão utilizada e há tanto tempo que sequer damos conta de sua aplicação de tão natural que se tornou à nossa percepção.

Dessa vez, vamos potencializar os efeitos visuais do ponto de fuga criando a ilusão de profundidade. Separaremos nossa imagem em diferentes planos e, mudando seus níveis de desfoque de acordo com a distância do ponto focal, causaremos a sensação de afastamento dos planos.

Esse efeito é largamente utilizado em anúncios e cartazes. Assim, tornamos as peças publicitárias mais atrativas gerando uma área de interesse dentro da composição e conduzimos a visão do observador para esse ponto específico.

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1. Fazendo paths com a Pen tool

Escolha uma imagem que possua um ponto de vista interessante. A proa de um velho navio de guerra parece ideal. Para usar essa imagem, baixe o arquivo neste link . Comece fazendo um Path ao redor do navio com a Pen Tool. Não se preocupe com as amarras. Duplo clique no Path para renomeá-lo como path 1.

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2. E mais paths

Faça um novo Path em torno das amarras e nomeie-o como path 2. Assim separamos as informações e tornamos sua seleção mais fácil e rápida.

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3. Nomeando as camadas

Duplo clique na camada Background. Nomeie-a como navio. Preste muita atenção aos nomes dados às camadas. Um erro e tudo pode ir por água a baixo.

4. Duplicando e renomeando

Com a camada selecionada (tecle Cmd/Ctrl+J para duplicá-la). Renomeie-a como amarras.

5. Selecionando os paths

Cmd/Ctrl+Clique no path 1 para carregar uma seleção. Clique na camada navio para selecioná-la e em Add Layer Mask para criar uma máscara.

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6. Refazendo e organizando

Repita o passo 5 com a camada amarras, mas carregue a seleção a partir do path 2. A camada amarras deve ficar por cima da camada navio.

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Destruindo uma bola de futebol – Parte 3

Se você ainda tiver paciência, pode continuar criando mais fragmentos e shapes com a pen tool. Entretanto, começamos a trabalhar mais detalhadamente a profundidade de campo com os filtros de desfoque, criamos um clima com photo filter e, por fim, adicionamos nitidez à imagem final.

1. Só mais alguns fragmentos

Crie uma nova camada acima de todas, vá ao menu Image > Apply image para criar uma única camada com tudo feito até agora. Use essa camada da mesma forma que usamos a camada Imagem e aplique mais algumas formas e use o filtro Radial Blur. Dessa forma, os fragmentos ficam mais interessantes, pois se tornam partículas de outros pedaços.

2. Readequando a composição

Ajuste o posicionamento de alguns fragmentos para melhor fluidez da composição.

3. Limpando a sujeira

Crie mais uma camada acima de todas e vá ao menu Image > Apply image para gerar nossa imagem final. Todas as camadas criadas anteriormente para gerar os fragmentos não são mais necessárias e podem ser descartadas, bem como as camadas criadas para o comando Apply Image.

4. Conectando as coisas

Crie uma camada de ajuste Photo Filter acima de tudo. Escolha uma das nuances de cor do fundo. Ajuste o Blending da camada para Hard Light com opacidade de 30%. Você pode explorar outras formas de usar o Photo Filter.

5. Nitidez

Repita o processo de Apply Image. Vá a menu Filter > Sharpen > Sharpen. Para concentrar o Sharpen no centro da bola use um pincel redondo e macio numa máscara eliminando as bordas da imagem.

Destruindo uma bola de futebol – Parte 2

Uma vez que temos as várias formas, o efeito de desintegração começa a surgir. Faremos algumas formas alongadas para dar sentido às idéias. Trabalharemos também com ferramentas de desfoque para adicionar profundidade de campo e ressaltar o movimento. Continue firme na pen tool adicionando cada vez mais detalhes. Quanto mais, melhor.

1. Direção e sentido

Agora faça formas alongadas em um sentido específico, variando os tamanhos. Isso vai dar a direção do impacto.

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2. Variando as formas

Adicione mais detalhes, procure colocar pedaços triangulares, quadrados e arredondados bem pequenos. Procure variar as formas. Essas partículas dão mais realismo à cena.

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3. Reforce o senso de direção

Aumente a quantidade de figuras alongadas. Finas, longas, curtas, largas… varie o máximo possível. Tenha sempre em mente a idéia de movimento e direção.

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4. Comece a pensar na profundidade de campo

Intensifique a quantidade de partículas no entorno da bola. Assim conseguimos mais volume.

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5. Promova o caos

Acrescente mais alguns pedaços e espalhe detalhes por todas as partes. Você pode duplicar alguns existentes, mesclar outros criando novos.

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6. Movimento borrado

Escolha algumas camadas e aplique o filtro Radial Blur no método Zoom (menu Filter > Blur > Radial Blur). Ajuste de modo a criar a ilusão de que algumas partes foram lançadas em alta velocidade.

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Destruindo uma bola de futebol – Parte 1

Esportes são, basicamente, fundamentados no movimento. Onde há movimento, inevitavelmente, há impacto. É justamente essa idéia que inspira esse tutorial. Se você não tem muita experiência com a Pen tool, prepare-se para um treinamento intensivo e não desanime. Se você já tem alguma prática, esse será mais um teste de paciência. Embora o processo seja um pouco penoso, o resultado vale a pena.

O processo é bem simples e consiste basicamente em destruir uma bola de futebol. Usaremos muitos shapes para dar movimento ao objeto da cena. Ao final do processo teremos uma arte original que, além da sensação de velocidade, parece estar se despedaçando. E o melhor: sem o uso de filtros que limitam o controle sobre o resultado da arte final.

É uma boa pedida para material esportivo em geral. Não só no tema futebol ou esportes com bolas, mas também automobilismo e pugilismo. Experimente a técnica em outros tipos de imagens, os resultados serão interessantes.

Nível: Iniciante
Tempo: 2,5 horas
Versão: CS5
Recursos: Pen tool, brush tool, gradiente tool e shape layers
Imagens: www.sxc.hu

Novas habilidades: Criação de shapes com a pen tool; composição visual.

Dica: Você pode usar o Adobe Illustrator para construir os shapes. O processo fica mais rápido se você dispõe de uma tablet gráfica. Use a imagem ao fundo como referência e crie os shapes com um pincel. Use cores contrastantes pra ter uma boa visão do que está fazendo.

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1. Preparando as ferramentas

Antes de qualquer coisa, selecione a imagem a ser utilizada. Ela está disponível neste link. É necessário recortá-la de seu fundo original. Feito isso, crie seu próprio fundo usando cores que contrastem com o objeto principal. Utilize gradientes para obter um efeito de luminosidade. Depois de pronto crie uma nova camada vá ao menu Image > Apply Image para criar uma única camada com tudo feito até agora. Essa camada é crucial e será chamada de Imagem daqui em diante.

2. O trabalho é sujo, mas alguém tem de fazê-lo.

destruindo-bola-futebol-2Agora, comece o efeito de desintegração. Selecione a Pen Tool e assegure-se de estar ajustada para Paths e não para Shape Layers. Duplique a camada Imagem e faça Paths criando formatos aleatórios em torno do objeto, nesse caso a bola. Quando tiver alguns, clique como o botão direito e clique em Make Selection. Use Cmd/Ctrl+J para criar uma nova camada com a forma da seleção. Cmd/Ctrl+T para ampliar as formas distorcendo-as e criando um efeito de zoom.

3. Quanto mais shapes, melhor

Repita o processo, mas desta vez faça formas menores e em pontos mais específicos.

4. Detalhes e complexidade

destruindo-bola-futebol-4Corte partes específicas do objeto, em nosso caso, detalhes da costura e das marcas impressas e as coloque longe de suas posições originais. Cuidado com a composição! Utilize a Pen Tool como já explicado.

5. Shapes diferenciados

Faça pedaços bem pequenos e arredondados por toda a volta da imagem variando em pontos de maior e menor concentração. Use o mesmo método.