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Question Tags com “Do”

Hoje vamos estudar question tags com o verbo auxiliar to do em inglês. Lembre-se que usamos question tags em inglês quando queremos que alguém nos confirme algo que acreditamos ser correto.

Se a primeira parte da frase estiver no presente simples e na afirmativa, quase sempre vai seguida de uma question tag na negativa, usando dont’t ou doesn’t. As exceções são os verbos modais e o verbo to be.

Veja alguns exemplos:

– You like John, don’t you?
– Você gosta de John, certo?
– Yes, I do.
– Sim, eu gosto.

– We leave for Paris on Monday, don’t we?
– Vamos a Paris na segunda-feira, não vamos?
– No, we don’t. We leave for Paris on Tuesday!
– Não, não é assim. Nós vamos para Paris na terça-feira!

– She likes pasta, doesn’t she?
– Ela gosta de massa, não gosta?
– I think so!
– Acho que sim!

Uma frase negativa vai seguida por uma question tag afirmativa com os verbos auxiliares do ou does.

Por exemplo:

– They don’t have many friends in their new school, do they?
– Eles não têm muitos amigos na sua nova escola, têm?
– No they don’t, but I’m sure they will soon meet people.
– Não, não têm, mas tenho certeza que eles conhecerão gente em breve.

– Mike doesn’t have much work left, does he?
– O Mike já não tem muito trabalho, certo?
– No, he has nearly finished.
– Não, o tem quase terminado.

– You play the guitar, don’t you?
– Você toca a guitarra, não toca?
– Yes, I do. I also play the piano.
– Toco sim. Também toco piano.

Quando uma frase contém uma palavra com um significado negativo, a question tag deve ser positiva.

Por exemplo:

– She hardly ever speaks to him, does she?
– Ela quase nunca fala com ele, fala?

– They rarely eat out, do they?
– Eles raramente comem fora, não é?

Como escolher Pikachu como seu Pokémon inicial em Pokémon Go

Pokémon Go é um jogo de realidade aumentada desenvolvido pela Niantic e publicado pela The Pokémon Company. Disponível para Android e iPhone (iOS), o título é leve e permite recriar as melhores experiências da franquia no celular. O jogo da Nintendo já é febre mundial, mas pode ficar ainda mais divertido se jogado com Pikachu desde o começo. Aprenda, agora, a capturá-lo sem esforço:

Passo 1. Comece a jornada e crie um treinador normalmente.

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Passo 2. No começo, você sempre encontrará no mapa os três Pokémon iniciais de Pokémon Red e Pokémon Blue: Charmander, Squirtle e Bulbasaur. Não clique neles nem tente capturá-los sob hipótese alguma. Resista à tentação, bote o pé na estrada no mundo real e ande para longe dos monstrinhos até que eles desapareçam do campo de visão do seu avatar.

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Passo 3. Assim que estiver distante o suficiente, o trio reaparecerá novamente ao lado do treinador. Ignore-os mais uma vez e continue andando para longe. Repita este procedimento quatro vezes.

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Passo 4. Na quinta vez, o trio estará acompanhado de Pikachu. Agora é só clicar no monstrinho, arremessar a Pokébola e capturá-lo normalmente.

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Como subir de nível mais rápido em Pokémon Go

Pokémon Go é o game de realidade aumentada para iPhone (iOS) e Android que utiliza os famosos monstrinhos da Nintendo. O jogo permite que o usuário aumente seu nível de “treinador” e conquiste novos poderes e itens para cada um de seus Pokémon. Conheça as dicas para subir de nível mais rápido e avançar na aventura:

Vale lembrar que cada nível pode render surpresas ao jogador. No nível cinco, por exemplo, é possível destravar Ginásios, desafiar outros treinadores para luta e também escolher um dos times do jogo – Valor, Instinct e Mystic. Já acima do nível 10 temos acesso a itens como Super Potion, para curar mais os Pokémon, e Great Balls, para facilitar a captura.

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Dica 1: temos que pegar!

O principal mote de Pokémon não existe ao acaso. É preciso realmente pegar todos para que o nível de treinador suba. Não só isso: também ajuda a evoluir os próprios Pokémon, que só sobem de nível e evoluem a partir da junção de diversos doces.

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Capturar um novo Pokémon rende 100 pontos de experiência, enquanto registrar uma nova criatura no jogo, ou seja, um Pokémon que não foi capturado antes, rende 500 pontos – além dos 100 padrões.

Dica 2: capriche na captura

Na hora de capturar Pokémon no game, capriche no arremesso da Pokébola. Repare que há dois “aros” em volta do Pokémon no processo, um deles colorido. Quanto mais próximo do centro dos dois aros acertar, mais experiência ganhamos.

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Se for mais distante do centro, a captura rende apenas 10 pontos de experiência, se for médio, 50 pontos e se for bem próximo do centro, rende 100 pontos. Gire a Pokébola antes de lançar para conseguir um efeito especial e ganhar mais 10 pontos extras.

Dica 3: evolua!

Evoluir Pokémon é uma boa dica para quem quer subir de nível rápido. Cada evolução costuma render 500 pontos fixos de experiência, então é uma válido tentar evoluir pelo menos um monstrinho por dia.

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Lembre-se que a evolução aqui não é fácil: é preciso capturar diversos Pokémon iguais para conseguir uma. Então, temos que pegar!

Dica 4: pare em todos os PokéStops

Pode parecer estranho que o jogo vá te atrasar alguns minutos para seu compromisso, mas tente parar rapidamente em todos os PokéStops que encontrar pelo caminho – absolutamente todos –, pois eles rendem experiência.

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Mesmo que você não precise dos itens naquele momento, cada PokéStop vai lhe render 100 pontos de experiência. Se você tiver 10 pelo caminho, só ali já são mil pontos.

Dica 5: lute, lute e lute!

Pokémon também é sobre lutas e sobre como enfrentamos outros treinadores com nossos monstrinhos. Em Pokémon Go não poderia ser diferente – luta sempre que possível em ginásios para aumentar seu nível.

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Um Pokémon em treinamento derrotado rende 10 de experiência, enquanto um Pokémon no ginásio vai render 100 pontos. Caso o jogador derrote todos os Pokémon daquele ginásio, ele terá ainda um bônus de 50 pontos de experiência.

Dica 6: dobrando a meta

Por fim, vale lembrar que é possível usar o item Lucky Egg para dobrar os pontos de experiência obtidos ao longo da jogatina. É claro que o efeito do Lucky Egg é passageiro, então use com sabedoria.

100 dicas para escrever

Dica 1

O escritor e editor por muitos anos do New Yorker, E.B. White, disse quando recebeu a Medalha Nacional de Literatura: “…a coragem de um escritor pode facilmente derrubá-lo…Eu admiro qualquer um que tenha culhões para escrever qualquer coisa”.

Ao começar a escrever, faça um compromisso consigo mesmo: que você irá realmente fazer isso. Isso é crítico. Sem seu comprometimento, você poderia economizar em lápis e papel. Não irá acontecer. Lembre-se: escreva tanto quanto puder. É o que escritores fazem – eles escrevem.

Dica 2

Tenha um tempo específico para escrever. Stendhal recomendava pelo menos duas horas por dia. Isso é importante, pois no decorrer do processo de escrever sua história, você ficará desencorajado, entediado, com raiva e insatisfeito. E quando se sentir assim, e você irá se sentir assim, é sempre aconselhável manter a rotina de escrever e continuar trabalhando.

Dica 3

Na primeira semana, decida sobre a história que irá escrever. Você não precisa trabalhar cada detalhe, pois isso emergirá do próprio processo. Mas procure não procrastinar – procrastinação é seu inimigo. Matisse dizia a seus alunos: “Se você quer ser um pintor, corte sua língua fora”.

Planeje. Mas tenha em mente que o tempo de meramente falar sobre sua história deve acabar.

Dica 4

Simples e verdadeiro: escreva sobre o que está ao redor, sobre o que você conhece e sobre o que se importa.

Dica 5

Não importa qual o tipo de livro que você decida escrever, não há regras a não ser que a história deve ser muito, muito interessante. Ela pode ser excitante, assustadora, divertida, engraçada ou triste – mas isso não deve aborrecer o leitor.

Dica 6

Analise e aprenda.

Dica 7

Embora não existam regras sobre ideias para histórias, eu prefiro ter uma preocupação: pensar pequeno. Um dos piores erros que muitos escritores fazem é pensar grande, tentando ficar com uma história do tipo fim-do-mundo, acreditando que é melhor. Não é verdade. Mantenha sua ideia pequena e focada.

Olhe para a sua criatividade e busque por uma pequena história que tenha um sentido real para você. Todos somos parte da família humana. Se você cria uma história que tenha um sentido profundo para você, as chances são grandes que isso tenha um sentido profundo para o resto de nós.

Dica 8

Escreva suas próprias experiências. Elas são únicas.

Dica 9

Não tenha medo de escrever cenas ou seções que não levem a nada.

Dica 10

Escreva sobre algo que você sabe. Escreva algo sobre o que você ama.

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Dica 11

Saiba algo sobre o lugar ou as pessoas na história.

Dica 12

Escolha seus personagens antes de começar. Será muito mais fácil para você saber como eles reagirão aos acontecimentos programados por você.

Dica 13

Anote tudo. Não confie apenas em sua memória. E seja organizado.

Dica 14

Dicas de Hemingway para se escrever ficção:

  • Use sentenças curtas;
  • Use parágrafos iniciais pequenos;
  • Use linguagem vigorosa;
  • Seja positivo, nunca negativo.
Dica 15

Desenvolva seus personagens e seu plot ao mesmo tempo. Acontecimentos moldam as pessoas e as afetam das mais diversas maneiras. A morte de um parente próximo não apenas lança uma pessoa no luto, como pode mudar sua vida financeira (para o bem ou para o mal), social e subjetiva.

Dica 16

Faça seus leitores acreditarem que seus personagens existem. Ao invés de colocar centenas deles, esforce-se para criar dois ou três memoráveis.

Dica 17

Lembre-se do mestre Kurt Vonnegut e suas oito dicas:

1. Escolha um assunto sobre o qual você se importe.

O seu interesse genuíno, e não qualquer jogo de palavras que possa fazer, é que terá o poder de seduzir o leitor.

2. Não se estenda.
3. Seja simples.

Lembre-se de que tanto Shakespeare quanto a Bíblia usaram palavras perfeitamente compreensíveis para as pessoas da época.

4. Tenha a coragem de cortar.

A eloquência deve curvar-se ante as ideias. Caso algumas lindas frases não acrescentem nada de novo ao que você está tentando dizer, corte-as sem perdão.

5. Soe como você mesmo.

Escreva da maneira como usa a língua, do lugar de onde você é. Não tente se passar por uma pessoa de outro lugar e outra cultura ou isto irá se refletir no seu poder de persuasão.

6. Diga o que tem a dizer de modo claro.

Leitores querem páginas que se pareçam com páginas, parágrafos e pontuação reconhecíveis. Não escolha criar jazz ou cubismo quando seu objetivo é se fazer entender.

7. Tenha pena dos leitores.

Nossas opções como escritores são limitadas, uma vez que os leitores são artistas imperfeitos na arte de ler. Nossa audiência requer um esforço de nossa parte de clarificar e simplificar, mesmo quando preferiríamos pairar acima de coisas tão chãs quanto a simplicidade.

8. Consulte livros de referência quanto a gramática e pontuação
Dica 18

Como já disse Ivana Trump (mulher de Donald Trump) ao escrever um livro: “Escrever ficção é demais. Você pode inventar quase qualquer coisa”, algumas vezes os escritores ficam ou fascinados ou paralisados pelas possibilidades. Explore-as.

Dica 19

Woody Allen escreve seus roteiros e livros desta foram: Sempre que ele tem uma idéia, um diálogo, uma piada, ele a escreve em um pedaço de papel e joga em sua gaveta. Depois de um tempo ele a obra e junta as partes, criando uma nova obra. Muitos outros escritores utilizam o mesmo método.

Dica 20

Não tente imitar alguém no modo de escrever ou colocar palavras que não domina perfeitamente. Sua “voz” é a sua voz. Seu “estilo” é seu estilo. Requer paciência e tempo para aceitá-lo, mas isso vêm com o tempo. Seja natural.

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Dica 21

Monte uma linha do tempo. Se você não sabe como terminar uma história, nem deve começá-la. Escreva aquilo que você imagina ser o último parágrafo do livro. Mas não pense duas vezes em descartá-lo se tiver uma ideia melhor.

Dica 22

Nunca faça nada sem ter um objetivo em mente. Você simplesmente acabará chegando em lugar nenhum.

Dica 23

Dê uma caminhada. Nietzsche dizia que tinha suas melhores idéias durante caminhadas. Grant Morrisson vai além, falando do potencial criador das mesmas:

Quando se é garoto ou adolescente, você dá essas longas caminhadas nas quais você vai andando pela cidade fazendo conexões mitológicas e misteriosas entre fatos e situações em sua cabeça. Eu, assim como todas as pessoas, já fiz isso, mas havia um grupo de intelectuais e artistas na década de 60, chamados de Situacionistas, que identificava esse tipo de atitude como um ato revolucionário e isto leva diretamente à idéia de que você pode criar uma “zona autônoma temporária” usando sua imaginação no mundo de tal forma que você o cria de novo.

Dica 24

Tenha um começo e fim claros.

Dica 25

Recapitulando os itens necessários:

  1. Um compromisso.
  2. Um cronograma.
  3. Idéia para a história.
  4. Os personagens.
  5. O que eles farão.
  6. Como tudo irá acabar.
Dica 26

Comece a escrever. E mantenha uma certa média. 300-325 palavras, com espaço duplo correspondem a mais ou menos 4 páginas. Escrever isso por dia é relativamente simples. Um livro de 400 páginas neste ritmo levaria 100 dias de trabalho. Você pode escrever muito mais ou mesmo adotar uma cota menor. O importante é manter-se escrevendo.

Dica 27

Sua obra é de ficção. Mas não significa que os fatos a que você se refere não tenham que ser corretos. Eles acrescentam verossimilhança às histórias e contribuem para o leitor se envolver mais com elas. Todas as bibliotecas no mundo estão esperando por você. E sempre há o Google e a Wikipédia.

Dica 28

Conversas não são diálogos. Diálogos possuem um propósito. Eles levam a história um passo além ou revelam mais sobre os personagens. Isso mantém o leitor preso na história e o faz sentir-se no coração da ação. E sempre deixe claro ao leitor quem é que está falando.

Dica 29

Olhe-se no espelho. Descreva o que vê. Faça isso com menos de 300 palavras.

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Dica 30

Kurt Vonnegut: “Talento é extremamente comum. O que é raro é força de vontade para suportar a vida de escritor. É como fazer o papel de parede da Capela Sistina com as mãos”.

Dica 31

Use um único ponto de vista de cada vez. Ao mudar ou decidir acomodar muitos outros ao longo da história, o faça de forma clara para não confundir o leitor.

Dica 32

Carregue um bloco de notas com você. Uma vez que você escreveu algo, você o possui.

Dica 33

Suspense é um ingrediente básico da ficção. Por que, se os leitores se perguntarem: “O que irá acontecer em seguida?”, eles continuarão lendo para descobrir.

Dica 34

Não se esqueça da linguagem corporal. Sinais não-verbais podem comunicar muito mais eficientemente do que com palavras.

Dica 35

Tente escrever e escrever. Deixe a edição para depois.

Dica 36

Invoque uma imagem a cada página.

Dica 37

Não tente fazer algo enorme apenas por fazer. O computador e a internet deixaram escrever e revisar ainda mais fácil. Continue pensando pequeno. O contexto determina a extensão, não o contrário. Um jogo de futebol pode parecer interminável para aquele não gosta de esportes ou ser muito rápido para outra pessoa.

Dica 38

Sem descrições os leitores não terão um senso de espeço e tempo – crítico para sua história. Mas com muito disso, eles ficarão rapidamente entediados.

Dica 39

Idéias, novas e únicas – são o que surpreendem, satisfazem e dão prazer ao leitor. Fique longe do fácil e da verdade. Escreva com imaginação.

Dica 40

Não subestime qualquer experiência sua. Qualquer exercício é válido. Não existem erros, só resultados. Não existem fracassos, apenas experiências de aprendizado.

Dica 41

Pense nisso durante todo o dia. Conte com seu subconsciente.

Dica 42

Bons personagens crescem e evoluem de basicamente duas coisas: suas ações e suas crenças. Nós desenvolvemos um senso e compreensão das pessoas por aquilo que elas falam e pensam nos eventos dramáticos da história.

Dica 43

Pegue seu leitor pelo pescoço desde o inicio. Um começo…

Dica 44

Continue escrevendo.

Dica 45

Anton Chekhvov deu um simples conselho: “Se uma arma está na parede no primeiro ato, ela deverá ser descarregada até o final”. Isso é conhecido como “arma de Chekhov“, se algo está na história é para ser usado. Veja sua obra como um todo, onde cada parte deve ter um sentido. Corte tudo o que não faz sentido.

Dica 46

Há um custo emocional para se escrever bem. Dançarinos sabem que terão bolhas nos pés. Pianistas ensaiam com os dedos doloridos. Escrever não é algo em vão. Pelo menos não deveria. É mentalmente exaustivo, afinal, além de já ter que lidar com a sua vida, você ainda viverá outras.

Dica 47

Pode parecer narcisista, mas há muito de você nas histórias. Aceite isso e não desvalorize suas experiências.

Dica 48

Persistência é o que é requerido. Se qualquer um poder impedi-lo de ser escritor, então não seja.Nos templos budistas há séculos os candidatos têm sido testados da mesma forma. Você o manda embora, e se a vontade dele for tão forte que o faça esperar na porta sem comer sem dormir e sem convite por três dias, então ele pode entrar e começar o treinamento. O mesmo acontece com a escrita e qualquer atividade que requeira criatividade e concentração. Se você conseguir desistir facilmente, significa que você não deveria sê-lo em primeiro lugar.

Dica 49

Tenha um hobbie não relacionado a escrever. Jogue games, corra.

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Dica 50

Defina as coisas. Alguns leitores simplesmente são ignorantes de certas coisas e termos. Ninguém sabe tudo, nem você.

Dica 51

Quer relaxar e ficar inspirado? Que tal visitar este blog interessante com belos designers de capas de livros? Vale a visita.

Dica 52

Fitzgerald: “Personagem é ação”. E suas ações geralmente envolvem outras personagens, e essas interações são o que fazem as cenas.

Dica 53

Crie tensão.

Dica 54

Use o máximo de sentidos que puder e como isto afeta o personagem, o que ele sente.

Dica 55

Chuck Palahniuk, diz que para competir com a televisão, filmes e jogos, ele prefere verbos ao invés de adjetivos. Verbos em cima de verbos. Como Mae Brown notou: “Verbos te jogam direto na rodovia”.
Mark Twain também chamava atenção para o fato de as escolhas das palavras serem importantes na confecção de uma história: “Use a palavra certa, não seu primo de segundo grau”.

Dica 56

Seja específico, definitivo e concreto.

Dica 57

Tire uma folga. Tome um dia ou uma semana. Após esse tempo, você irá ver seu trabalho com novos olhos.

Dica 58

Sua história pode ser leve nos assuntos tratados ou curtas no estilo, mas personagens de carne-e-osso com motivações e tratos verossímeis podem salvar qualquer livro ao ganhar a simpatia do leitor.

Dica 59

Não conte, mostre. Não diga ao leitor o que sentir. Mostre ao leitor o personagem e a situação.

Dica 60

Se você escrever cinco páginas por dia por sessenta dias, terá 90.000 palavras. Um livro de bom tamanho. É hora de começar a re-escrever e editar.

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Dica 61

Se você tiver 300 páginas, elas fazem uma novela? Bem, a resposta somente será sim se ela tiver começo, meio e fim – e não necessariamente nessa ordem.

Seu final deve responder afirmativamente a uma pergunta: Você resolveu o problema apresentado?

Dica 62

Básico: Cheque a ortografia de seu texto.

Dica 63

Imprima seu livro.

Dica 64

Coloque seu livro em algum lugar e o deixe sozinho por umas duas semanas. Esqueça dele por um tempo. Vá aproveitar o sol.

Dica 65

Agora que ficou distante de seu livro, o leia do começo ao fim. Mas nada de pular partes. Anote linhas e frases que estão estranhas, mas continue lendo. Não se preocupe em reescrever. Não ainda.

Dica 66

Faça edição. Corte até a raiz do texto. Vá capítulo por capítulo se livrando de prosa excessiva.

Dica 67

Releia suas páginas, uma a uma. Esteja atento às estruturas ruins de sentenças.

Dica 68

Corte metáforas excessivas. Mas nunca corte algo de que irá se arrepender.

Dica 69

Livre-se de adjetivos desnecessários.

Dica 70

As dicas de George Orwell:

1. Nunca use chavões, metáforas ou outras figuras de linguagem que você esteja acostumado a ver na imprensa.

2. Nunca use uma palavra longa onde uma curta é suficiente.

3. Se for possível cortar uma palavra, sempre a corte.

4. Nunca use a voz passiva se puder usar a ativa.

5. Nunca use uma frase estrangeira, um termo científico ou um jargão se você consegue pensar em um equivalente comum.

6. Quebre qualquer destas regras antes de escrever alguma barbaridade.

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Dica 71

Sexo, sangue e violência não estão proibidos. Mas lembre-se de não exagerar.

Dica 72

Livre-se das exclamações, interrogações e parênteses desnecessários.

Dica 73

Elimine o uso desnecessário de palavras e frases estrangeiras e o uso inadequado de certas palavras.

Dica 74

Escolha dez pessoas que você conhece e escreva uma descrição delas em apenas uma frase.

Dica 75

Escreva uma biografia sua de 500 palavras.

Dica 76

Deixe sua novela tão forte quanto puder. As primeiras páginas são aquelas que mostrarão ao leitores o quão talentoso você é. Ao final do processo, volte à elas e as re-escreva. Notará que agora você já escreve melhor do que quando começou.

Dica 77

Mantenha um diário de um personagem ficcional. Escreva sem compromisso, uma ou duas vezes por semana. Pode ser que ele seja matéria prima para alguma história sua, ou será um grande exercício prático.

Dica 78

Pegue um trecho de algo que você escreveu em primeira pessoa e verta-o para terceira pessoa ou vice-versa. Você também pode tentar este exercício alterando a tensão, os narradores ou outro elemento estilístico. Não faça isto com um livro inteiro. Prefira obras curtas. Uma vez que você começou com um estilo, nunca releia o que você já escreveu até ter terminado por completo a fase de criação ou você gastará seu tempo re-escrevendo em vez de escrever.

Dica 79

Tente identificar sua memória de infância mais remota. Escreva tudo o que você consegue lembrar sobre ela. Re-escreva como se fosse uma cena. Você pode escolher fazer isto com a sua perspectiva atual ou com a sua perspectiva na época.

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Dica 80

A Jornada do Herói:

  1. Mundo Comum
  2. Chamado à Aventura
  3. Recusa do Chamado
  4. Encontro com o Mentor
  5. Travessia do Primeiro Limiar
  6. Testes, Aliados, Inimigos
  7. Aproximação da Caverna Oculta
  8. Provação
  9. Recompensa
  10. Caminho de Volta
  11. Ressurreição
  12. Retorno com o Elixir
Dica 81
1. Mundo Comum

O herói é apresentado em seu dia-a-dia.

Exemplo: A história de “O Hobbit” começa com a apresentação do Condado e de Bilbo em sua toca-casa.

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2. Chamado à Aventura

A rotina do herói é quebrada por algo inesperado, insólito ou incomum.

Exemplo: Gandalf, o mago, aparece na porta de Bilbo e o convida para participar de uma aventura.

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3. Recusa do Chamado

Como já diz o próprio título da etapa, nosso herói não quer se envolver e prefere continuar sua vidinha.

Exemplo: Bilbo recusa o convite de Gandalf pois “não era respeitável para um hobbit sair em busca de aventuras”.

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4. Encontro com o Mentor

O encontro com o mentor pode ser tanto com alguém mais experiente ou com uma situação que o force a tomar uma decisão.

Exemplo: Por influência de Gandalf e de instintos herdados de sua família, Bilbo decide participar da aventura.

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5. Travessia do Primeiro Limiar

Nessa fase, nosso herói decide ingressar num novo mundo. Sua decisão pode ser motivada por vários fatores, entre eles algo que o obrigue, mesmo que não seja essa a sua opção.

Exemplo: Bilbo e seus companheiros de aventura se deparam com três trolls numa floresta. Bilbo, como ladrão “designado” pelo grupo, arrisca-se em descobrir mais sobre os trolls e até tenta rouba-los.

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6. Testes, Aliados, Inimigos

A maior parte da história se desenvolve nesse ponto. No mundo especial – fora do ambiente normal do herói – é que ele irá passará por testes, receberá ajuda (esperada ou inesperada) de aliados e terá que enfrentar os inimigos.

Exemplo: A aventura de Bilbo continua. Ele passa por Valfenda, a terra dos elfos, atravessa as Montanhas Sombrias, a Floresta das Trevas e a Cidade do Vale.

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7. Aproximação da Caverna Oculta

O herói se aproxima do objetivo de sua missão, mas o nível de tensão aumenta e tudo fica indefinido.

Exemplo: Bilbo chega, finalmente, à Montanha Solitária, o covil de Smaug, o dragão.

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8. Provação

É o auge da crise – precisa dizer mais?

Exemplo: Bilbo, sozinho, enfrenta o dragão, num diálogo no qual ele tenta descobrir as fraquezas do monstro.

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9. Recompensa

Passada a provação máxima, o herói conquista a recompensa.

Exemplo: Bilbo consegue retirar o dragão da Montanha Solitária e os homens da Cidade do Lago matam o monstro.

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10. Caminho de Volta

É a parte mais curta da história – em algumas, nem sequer existem. Após ter conseguido seu objetivo, ele retorna ao mundo anterior.

Exemplo: Bilbo se prepara para voltar para casa.

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11. Ressurreição

Aqui o herói pode ter que enfrentar uma trama secundária não totalmente resolvida anteriormente.

Exemplo: Um exército de Orcs e Lobos Selvagens ataca os anões da Montanha, elfos da Floresta e os homens da Cidade. Acontece a Batalha dos Cinco Exércitos.

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12. Retorno com o Elixir

É a finalização da história. O herói volta ao seu mundo, mas transformado – já não é mais o mesmo.

Exemplo: Finalmente, Bilbo retorna ao lar. Escreve um livro sobre suas aventuras, e se torna o estranho hobbit que gosta de aventuras.

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Dica 93

Georges Polti dizia que para se ter uma história de sucesso devia-se tratar de temas que o leitor já tenha vivido e com os quais possa se identificar. Em 1870 ele reuniu em um livro as 36 situações dramáticas que expressam todas as emoções capazes de sensibilizar o gênero humano. Escolha uma delas e mãos à obra:

(1) Implorar; (2) o Salvador; (3) a Vingança que persegue o crime; (4) Vingar parente por parente; (5) Acuado; (6) Desastre; (7) Vítima de; (8) Revolta; (9) Tentativa audaciosa; (10) Rapto; (11) o Enigma; (12) Conseguir; (13) ódio de parentes; (14) Rivalidade com parentes; (15) Adultério mortal; (16) Loucura; (17) Imprudência fatal; (18) Crime de amor involuntário; (19) Matar um parente ignorado; (20) Sacrificar-se pelo ideal; (21) Sacrificar-se pelos parentes; (22) Sacrificar tudo pela paixão; (23) Ter que sacrificar a família; (24) Rivalidade entre desiguais; (25) Adultério; (26) Crimes de amor; (27) Ser informado da desonra de um ser amado; (28) Amores proibidos; (29) Amar um inimigo; (30) a Ambição; (31) Luta contra Deus; (32) Ciúme equivocado; (33) Erro judiciário; (34) Remorso; (35) Reencontrar; (36) Perder a família.

Note que muitas histórias consagradas não apenas se baseiam em uma das situações dramáticas, mas unem duas ou mais.

Dica 94

Relembre uma antiga discussão com outra pessoa. Escreva sobre a discussão sob o ponto de vista da outra pessoa. Lembre que a ideia é escrever sob a perspectiva dela, e não da sua. Este é um exercício para falar através de outro, não para provar se você está certo ou errado.

Dica 95

Escolha um autor, um que você gosta mas não necessariamente seu favorito, e faça uma lista das características que você gosta no estilo dele. Faça isso puxando pela memória, sem reler as obras. Após, releia alguns dos trabalhos e veja se você perdeu algo ou se suas respostas mudam. Analise que elementos do estilo de escrita dele você pode acrescentar ao seu próprio e quais você não deve ou não pode. Lembre-se que seu estilo é seu e que você só deve pensar em maneiras de acrescentar ao seu estilo. Nunca tente imitar alguém em mais do que em um ou dois exercícios.

Dica 96

Tente identificar sua memória de infância mais remota. Escreva tudo o que você consegue lembrar sobre ela. Re-escreva como se fosse uma cena. Você pode escolher fazer isto com a sua perspectiva atual ou com a sua perspectiva na época.

Dica 97

Sente em um restaurante ou local movimentado e escreva fragmentos dos diálogos que você ouve. Escute as pessoas à sua volta – como falam e quais palavras usam. Uma vez que isto esteja feito, você pode praticar terminando seus diálogos. Escreva a sua versão do que vem a seguir no diálogo. Combine o estilo de sua escrita com o estilo das pessoas.

Dica 98
Como ser um escritor

Simples. Declare-se um escritor, aja como um escritor, escreva diariamente.

Seja honesto sobre seu progresso, seus sucessos e falhas. O escritor mergulha no Imenso Outro na busca de pistas, truques e tesouros que possa trazer para casa a fim de enriquecer a vida no mundo sólido. E se necessário, fingir ter feito isso.

Dica 99
Como ser um escritor 2

Leia muitos livros que você goste para entrar no clima. Conversar sobre literatura com não-leitores é como conversar com virgens sobre transar. Ler sobre escrever é como ler sobre sexo; Isso o deixaria excitado para a coisa real ,mas não o deixaria perto de se divertir muito.

Ler dará um sentimento do que é merda e o que pode ser utilmente adaptado para seu estilo próprio. Desenvolva discernimento. Use estilos, autores & personagens como inspiração, mas busque ser você mesmo.

Dica 100
Como ser um escritor 3

Uma palavra, quatro letras: AÇÃO. Feche os livros, pare de dar desculpas e COMECE!

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Criando efeitos 3D – Parte 2

Agora que já temos os elementos recortados, vamos suavizá-los e colocá-los em seus devidos planos suavizando as transições para maior realismo na composição. Nessa etapa é onde entram os filtros de desfoque. É também onde precisamos atentar ao posicionamento das camadas do arquivo. Se por ventura alguma acabar fora da disposição correta, não atingiremos o fim esperado.

1. Suavizando as máscaras

Selecione a máscara da camada amarras e, na janela Masks, clique no botão Mask Edge para suavizá-la. Faça os ajustes como na imagem. Repita o processo na máscara da camada navio apenas desmarcando a checkbox Smart Radius. Assim nosso recorte não parece ter sido feito com uma tesoura.

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2. Desfocando o primeiro plano

Duplique a camada amarras copy, selecione a camada amarras duplicada copy 2, vá a menuFilter > Blur > Box Blur, ajuste o Radius para 4 pixels e clique Ok. Duplique novamente (criando a camada amarras copy 3) e tecle Cmd/Ctrl+F para aplicar o filtro novamente.

3. Criando grupos de camadas, duplicando máscaras e desfocando mais

Selecione as camadas amarras copy, copy 2 e copy 3, tecle Cmd/Ctrl+G, agrupando-as numa pasta (por padrão chamada Group 1). Tecle Option/Alt+Clique na máscara da camada amarras copy e arraste-a para a camada Group 1. Selecione a máscara recém-criada e tecle Cmd/Ctrl+F para aplicar o Box Blur novamente. Faça o mesmo com as camadas navio. As camadas devem ficar como na imagem.

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4. O recorte definitivo

Duplique Group 1 (clique na camada e arraste-a até o ícone Create A New Layer). Clique Cmd/Ctrl+E para mesclar o grupo. Clique com o botão direito na máscara da nova camada (Group 1 copy) e clique em Apply Layer Mask. Renomeie como amarras blur. Faça o mesmo com a camada Group 2.

5. Repita e organize-se

Refaça o processo de amaciamento das máscaras. Duas novas camadas serão criadas; amarras copy 4 e navio copy 4. Organize suas camadas como na imagem.

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6. Editando as máscaras

Crie uma máscara na camada navio blur e, com um pincel redondo, macio e com opacidade reduzida, retire o desfoque de algumas regiões. Opition/Alt+Shift+Clique na máscara para editá-la visualizando tanto a máscara quanto a imagem mascarada.

7. Gradativo é mais agradável

Use a mesma técnica na camada amarras blur. O nosso intuito nesse passo é tornar gradativa a transição de um plano para o outro.

8. Removendo imperfeições no recorte

Selecione a camada amarras blur, clique em Add a Layer Style > Inner Glow. Use uma cor semelhante à cor das amarras e siga os ajustes na imagem. Tecle Opiton/Alt+Clique no efeito e arraste-o para a camada amarras copy 4 para copiá-lo.

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Destruindo uma bola de futebol – Parte 3

Se você ainda tiver paciência, pode continuar criando mais fragmentos e shapes com a pen tool. Entretanto, começamos a trabalhar mais detalhadamente a profundidade de campo com os filtros de desfoque, criamos um clima com photo filter e, por fim, adicionamos nitidez à imagem final.

1. Só mais alguns fragmentos

Crie uma nova camada acima de todas, vá ao menu Image > Apply image para criar uma única camada com tudo feito até agora. Use essa camada da mesma forma que usamos a camada Imagem e aplique mais algumas formas e use o filtro Radial Blur. Dessa forma, os fragmentos ficam mais interessantes, pois se tornam partículas de outros pedaços.

2. Readequando a composição

Ajuste o posicionamento de alguns fragmentos para melhor fluidez da composição.

3. Limpando a sujeira

Crie mais uma camada acima de todas e vá ao menu Image > Apply image para gerar nossa imagem final. Todas as camadas criadas anteriormente para gerar os fragmentos não são mais necessárias e podem ser descartadas, bem como as camadas criadas para o comando Apply Image.

4. Conectando as coisas

Crie uma camada de ajuste Photo Filter acima de tudo. Escolha uma das nuances de cor do fundo. Ajuste o Blending da camada para Hard Light com opacidade de 30%. Você pode explorar outras formas de usar o Photo Filter.

5. Nitidez

Repita o processo de Apply Image. Vá a menu Filter > Sharpen > Sharpen. Para concentrar o Sharpen no centro da bola use um pincel redondo e macio numa máscara eliminando as bordas da imagem.

Destruindo uma bola de futebol – Parte 2

Uma vez que temos as várias formas, o efeito de desintegração começa a surgir. Faremos algumas formas alongadas para dar sentido às idéias. Trabalharemos também com ferramentas de desfoque para adicionar profundidade de campo e ressaltar o movimento. Continue firme na pen tool adicionando cada vez mais detalhes. Quanto mais, melhor.

1. Direção e sentido

Agora faça formas alongadas em um sentido específico, variando os tamanhos. Isso vai dar a direção do impacto.

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2. Variando as formas

Adicione mais detalhes, procure colocar pedaços triangulares, quadrados e arredondados bem pequenos. Procure variar as formas. Essas partículas dão mais realismo à cena.

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3. Reforce o senso de direção

Aumente a quantidade de figuras alongadas. Finas, longas, curtas, largas… varie o máximo possível. Tenha sempre em mente a idéia de movimento e direção.

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4. Comece a pensar na profundidade de campo

Intensifique a quantidade de partículas no entorno da bola. Assim conseguimos mais volume.

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5. Promova o caos

Acrescente mais alguns pedaços e espalhe detalhes por todas as partes. Você pode duplicar alguns existentes, mesclar outros criando novos.

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6. Movimento borrado

Escolha algumas camadas e aplique o filtro Radial Blur no método Zoom (menu Filter > Blur > Radial Blur). Ajuste de modo a criar a ilusão de que algumas partes foram lançadas em alta velocidade.

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Destruindo uma bola de futebol – Parte 1

Esportes são, basicamente, fundamentados no movimento. Onde há movimento, inevitavelmente, há impacto. É justamente essa idéia que inspira esse tutorial. Se você não tem muita experiência com a Pen tool, prepare-se para um treinamento intensivo e não desanime. Se você já tem alguma prática, esse será mais um teste de paciência. Embora o processo seja um pouco penoso, o resultado vale a pena.

O processo é bem simples e consiste basicamente em destruir uma bola de futebol. Usaremos muitos shapes para dar movimento ao objeto da cena. Ao final do processo teremos uma arte original que, além da sensação de velocidade, parece estar se despedaçando. E o melhor: sem o uso de filtros que limitam o controle sobre o resultado da arte final.

É uma boa pedida para material esportivo em geral. Não só no tema futebol ou esportes com bolas, mas também automobilismo e pugilismo. Experimente a técnica em outros tipos de imagens, os resultados serão interessantes.

Nível: Iniciante
Tempo: 2,5 horas
Versão: CS5
Recursos: Pen tool, brush tool, gradiente tool e shape layers
Imagens: www.sxc.hu

Novas habilidades: Criação de shapes com a pen tool; composição visual.

Dica: Você pode usar o Adobe Illustrator para construir os shapes. O processo fica mais rápido se você dispõe de uma tablet gráfica. Use a imagem ao fundo como referência e crie os shapes com um pincel. Use cores contrastantes pra ter uma boa visão do que está fazendo.

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1. Preparando as ferramentas

Antes de qualquer coisa, selecione a imagem a ser utilizada. Ela está disponível neste link. É necessário recortá-la de seu fundo original. Feito isso, crie seu próprio fundo usando cores que contrastem com o objeto principal. Utilize gradientes para obter um efeito de luminosidade. Depois de pronto crie uma nova camada vá ao menu Image > Apply Image para criar uma única camada com tudo feito até agora. Essa camada é crucial e será chamada de Imagem daqui em diante.

2. O trabalho é sujo, mas alguém tem de fazê-lo.

destruindo-bola-futebol-2Agora, comece o efeito de desintegração. Selecione a Pen Tool e assegure-se de estar ajustada para Paths e não para Shape Layers. Duplique a camada Imagem e faça Paths criando formatos aleatórios em torno do objeto, nesse caso a bola. Quando tiver alguns, clique como o botão direito e clique em Make Selection. Use Cmd/Ctrl+J para criar uma nova camada com a forma da seleção. Cmd/Ctrl+T para ampliar as formas distorcendo-as e criando um efeito de zoom.

3. Quanto mais shapes, melhor

Repita o processo, mas desta vez faça formas menores e em pontos mais específicos.

4. Detalhes e complexidade

destruindo-bola-futebol-4Corte partes específicas do objeto, em nosso caso, detalhes da costura e das marcas impressas e as coloque longe de suas posições originais. Cuidado com a composição! Utilize a Pen Tool como já explicado.

5. Shapes diferenciados

Faça pedaços bem pequenos e arredondados por toda a volta da imagem variando em pontos de maior e menor concentração. Use o mesmo método.

30 Dicas e Segredos do Mac OS X Lion – Parte 1

Depois de deixar o instalador baixando quatro gigas durante a noite, acordei e dei de cara com um leão com cara de quem acabou de comer uma gazela na tela do meu MacBook Pro. O botão Continue me convidava a mudar o sistema. Cliquei e continuei a responder emails enquanto ele fazia seus preparativos em background, achando admirável esse mundo novo, sem CDs, sem DVDs, sem preocupação. Baixe o sistema e instale.

Pouco depois, o instalador chama a atenção dizendo que está tudo pronto para o Lion. Clico em um botão para fechar os programas abertos, espero uma barrinha avançar durante 35 minutos e pronto, estou de sistema novo. Simples assim. Se não fosse o fundo de tela espacial que aparece numa animação discreta, nem daria para perceber. Até os programas no Dock estão no mesmo lugar.

Aí vem a primeira surpresa: uma janela dizendo que agora eu tenho que passar os dedos para cima para subir uma página e para baixo para abaixá-la, método chamado pela Apple de Natural. Natural para quem não usa trackpad há dez anos. Já vi que vou demorar um pouco até parar de me confundir. A idéia até faz sentido, pois o que você rolava no modo antigo era a barra de rolagem lateral. Sim, houve um tempo em que as pessoas usavam uma coisa chamada mouse e tinham que arrastar uma barrinha na lateral de uma página para fazê-la subir. No Lion, esse resquício dessa era foi substituído por uma barra evanescente que só aparece quando você faz o gesto de rolar, como no iOS. Aos tradicionalistas resta ir até as Preferências do Sistema, desligar o modo Natural e voltar para a rolagem artificial.

A primeira mudança que encontro no Finder é a barra lateral, que manteve todas as minhas pastas pessoais mas mudou a ordem e o estilo dos ícones, agora mais discretos e monocromáticos. Dois novos itens apareceram: All My Files (que em português virou Todos os Meus Arquivos, nome que você só vai ver inteiro se deixar uma barra lateral bem gorda) e o AirDrop.

Dicas de Finder
  1. É possível selecionar vários itens no Finder. Clique segurando o [Control] e escolha Arquivos > Nova pasta com Seleção e coloque todos os arquivos em uma só pasta automaticamente.
  2. Finalmente o Mac OS permite cortar e colar um arquivo, coisa que o Windows faz há anos. No Lion, se você segurar [Option] quando estiver colando um item do Finder (usando [Command] + [Option] + [V]), ele é movido em vez de ser copiado.
  3. Múltiplos Undos! Você pode desfazer várias ações do Finder, não apenas uma como era no Snow Leopard.
  4. Quer arrancar algo da barra lateral? Segure [Command] e arraste o item para fora da barra.
  5. Segure a tecla [Option] para ver o botão de Visualização Rápida se transformar num botão de Play. Clique nele para dar início a um slideshow.

O Todos os Meus Arquivos nada mais é que uma pasta inteligente com tudo o que é seu lá dentro, arrumadinho por tipo de arquivo em listas navegáveis em um sistema semelhante ao CoverFlow. O AirDrop é o novo esquema de compartilhamento de arquivos superfácil que acaba com aquela confusão de ligar compartilhamento, achar o outro Mac na rede etc. Para conseguir utilizar o AirDrop é preciso que o Mac com o qual você quer se conectar também tenha o Lion instalado. Atenção para a primeira grande dica de instalação do Lion:

Copie o Instalador!

Para não ter que baixar os quase 4 GB do instalador do Lion novamente, você precisa copiá-lo ANTES da instalação. Após a instalação, o Lion apaga o instalador para liberar espaço em disco. Portanto, se você pretende instalar o sistema em mais de uma máquina, faça um backup dele. Se tiver um HD externo com Time Machine ligado, nem precisa se preocupar, pois ele copia o instalador antes do upgrade começar. Aliás, ter um HD com Time Machine ligado antes de fazer o upgrade é uma grande idéia. Pense nisso.

O instalador fica na pasta de aplicativos. Basta copiá-lo para a nova máquina e instalar. Ele vai pedir que a máquina seja autorizada com sua conta na App Store (até 10 Macs podem ser autorizados) e seguir em frente.

iOS é o novo Mac OS

A _iPhonização_ do Mac OS é percebida logo de cara com o ícone de ampliar janela no canto superior direito de vários programas. Clique nele e o programa toma toda a tela. A barra de menu e o dock somem, mas se você chegar com o cursor perto elas aparecem novamente. Lembra o iOS, mas o pessoal do Windows deve estar sorrindo e dizendo “tá vendo, sempre falamos que aquelas janelas amontoadas eram o jeito errado”. Gestos abundam para todos os lados:

  1. Faça o gesto do Vem fazer Glu-Glu (juntar três dedos e o polegar, como ensina Sérgio Mallandro) para invocar o Launchpad, uma tela com todos seus aplicativos instalados idêntica à tela Início do iOS.
  2. Passe três dedos pelo trackpad para navegar entre os programas abertos.
  3. Deslize dois dedos numa página do Safari para ir para a página anterior ou posterior. Faça o mesmo em um PDF no Pré-Visualização.
  4. Arraste três dedos para baixo para ter acesso aos arquivos recentes criados com o programa que você está utilizando.

De repente, cai a ficha. A Apple está acabando com a metáfora do desktop. E isso vem de longe, desde que o iTunes virou o lugar para você organizar suas músicas, o iPhoto as suas fotos e assim por diante. Não vou me espantar se o próximo iWork trouxer um gerenciador de arquivos próprio para documentos e planilhas como a versão de iPad. Logo nossa Mesa de Trabalho só vai servir para mostrar imagens bonitas como esta galáxia distante que vemos quando o Lion ruge. O ícone do HD já foi suprimido (mas você pode colocá-lo de volta nas Preferências do Finder). Adeus pastas, arquivos e lixeira. Pouca gente vai sentir saudade.

Dicas de Mission Control

Nunca consegui usar o Exposé direito. Só usava para alcançar o Finder mais rápido. O Spaces era outra coisa que eu passava longe. Agora, unidos no Mission Control, ele parece mais útil.

  1. Aplicativos em Tela Cheia ocupam todo o espaço das janelinhas de Spaces no topo da tela do Mission Control.
  2. Se você segurar [Option] vai aparecer um botão de Mais e o X no canto das telinhas para acrescentar e deletar Spaces.
  3. Para navegar entre os Espaços na tela grande do Mission Control, segure [Option] enquanto clica em outro espaço.
  4. Segure [Shift] e clique no botão [F3] para ver o Mission Control entrar bem lentamente.

30 dicas e segredos do Mac OS X Lion – Parte 2

Para ler a parte 1 clique aqui.

Desempenho

Não há grandes diferenças de desempenho do Lion em relação ao Snow Leopard, mas há uma sensação geral de leveza e resposta em alguns programas. A memória mínima para instalar o sistema é de 2GB, portanto, é bem provável que programas exigentes fiquem mais lentos se a máquina estiver nesse limite. Uma boa hora para gastar um pouco em uns pentes de RAM. Aproveite e compre também um Magic Trackpad, se você não tem um MacBook, pois, como vimos, os gestos são um componente importante da nova interface.

O fim do DVD

Na sua campanha contra os drives ópticos, a Apple matou o DVD de Instalação do sistema. Muita gente pode ficar em pânico sem ter uma mídia física para poder, por exemplo, tentar recuperar um HD bichado. Em agosto, a Apple vai começar a vender um chaveirinho USB com o Lion instalado por US$ 70. Você também pode fazer um, mas ele não vai ser tão charmoso quanto o oficial. Também é possível criar um DVD bootável a partir da imagem de disco que está embutida no instalador. Clique nele com [Control] e peça para ver o conteúdo do pacote para encontrar uma imagem de disco chamada Lion InstallESD.dmg. Daí é só queimá-la em um DVD com o Utilitário de Disco.

Para os que não têm tanto medo assim, há o Lion Recovery, uma partição invisível de 650MB criada pelo Lion na hora da instalação.

15 – Restarte segurando [Command] +® para cair diretamente na tela do Mac OS X Utiilities onde você vai poder tentar recuperar seu disco ou reinstalar o Lion. Ou segure [Option] durante o reinício para dar o boot pelo HD de recuperação.

O fim da salvação

Auto Save! Não precisa mais se preocupar com salvar seus trabalhos. Só isso já valeria as 30 doletas do upgrade. Entusiasmando com a idéia dei um [Command] + [Q] neste texto quando o título ainda era Sem título. O Editor de Texto fechou sem me perguntar se eu queria salvar antes o que tinha escrito. Ahhhhhh! Fiz o Glu-Glu, cliquei no editor e pronto: meu texto sem título estava lá, tudo direitinho. Sensacional.

Continuei escrevendo e salvei o texto. Escrevi mais um pouco e vi que a palavra Editado apareceu ao lado do título. Aí salvei de novo, cliquei no título e entrei no fantástico mundo das versões. Escolher Explorar Todas as Versões no menu que aparece te leva para uma tela semelhante a do Time Machine, com uma galáxia se movendo lentamente no fundo. Aí basta escolher uma versão anterior do arquivo para utilizá-la, caso você tenha mudado de idéia. Impressionante.

Dicas de Safari

A janela de download está meio escondida, mas é só procurar um pouco.

16 – A lista de download foi totalmente remodelada e ganhou um ícone de acesso na barra superior. Você pode arrastar um arquivo da lista de downloads do Safari para colocá-lo em outro lugar no Finder.

17 – Se você duploclica um bloco de texto com dois dedos, o Safari dá zoom naquela coluna ou parágrafo.

Dicas de texto

18 – A correção de texto agora tem uma aparência semelhante à do iOS. Quando erramos alguma palavra, um pequeno balão aparece, corrigindo-a. Você pode apertar a barra de espaço para corrigi-la ou [Esc] para ignorá-la.

19 – Não lembra qual a combinação de teclas para o U com trema? Segure a tecla com a letra a querer ser acentuada, como acontece no iOS. Clique na letra acentuada ou digite o número correspondente para digitá-la.

20 – A Apple acrescentou a fonte Emoji, para colocar emoticons, mas o suporte ainda é capenga. Você não consegue digitar os Emoticons, apenas arrastar do Visualizador de Caracteres.

21 – Twite o que você quiser, de qualquer programa. [Control] + clique um texto para fazer aparecer o menu contextual e abrir instantaneamente o aplicativo do Twitter. Funciona com URLs no Safari e textos no Editor de Textos.

Preferências do Sistema

O painel de Preferências do Sistema tem algumas funções escondidas:

22 – Para reduzir o número de ícones que aparecem no painel principal, escolha Visualizar > Personalizar. Depois, basta escolher quais funcionalidades você usa normalmente.

23 – Há uma nova forma de ver o menu de Visualizar. Ao invés de ir até a barra de menus, clique e segure o botão [Mostrar Todos].

Outras dicas:

24 – Lion fala Português.

Conheça Raquel, a voz brasileira do Mac OS. Abra o painel de Fala, clique em Vocalização de Texto e escolha Personalizar. Clique em Raquel para baixar a brasileira via Atualização de Software. Depois selecione qualquer texto no Editor de Texto e escolha Fala > Começar a Falar. A voz de Ruth, a irmã boazinha, ainda não está disponível.

25 – Mensagem no login

Você pode colocar uma mensagem personalizada na tela de login (como o seu nome). Abra o painel de Segurança e Privacidade e habilite Mostrar uma mensagem quando a tela estiver bloqueada e coloque o seu texto.

26 – Volte para o Mail velho

Não gostou do novo look do Mail? Troque-o em Mail > Preferências. Clique no botão de visualização e selecione usar o layout clássico.

27 – Para ou continua?

O Resume do Lion automaticamente abre qualquer documento que estava ativo quando o programa foi fechado. Para ter certeza de que ele não abrirá automaticamente na próxima vez em que abrir o software, segure a tecla [Option] e escolha [Nome do programa] > Fechar e Descartas Janelas ou segure [Command] + [Option] + [Q].

Para impedir que todos os programas abram novamente quando você reiniciar o Mac, não segure a tecla [Option] quando escolher Apple > Reiniciar ou Apple > Desligar.

28 – Visualize sites no iChat e no Mail

Se alguém te mandar um link pelo iChat ou Mail, passe o cursor por cima sem clicar para ter um preview da pagina. Se quiser abrir no Safari, clique no botão no canto superior direito.

29 – O Lion escondeu a pasta Biblioteca (que ninguém mexia mesmo). Para vê-la, segure [Option] enquanto acessa o menu Ir do Finder. Brinque de apertar e desapertar [Option] com o menu aberto. É divertido.

30 – Ainda na dúvida se faz o upgrade? Quer ter certeza que todos os seus programas vão funcionar? Visite http://roaringapps.com/ e veja a tabela de compatibilidade do Lion.